vendredi 22 juin 2007
Bois l'eau
et les mots pour le dire arrivent aisément
Surtout qu'en vos écrits la langue révérée
Dans vos plus grands excès vous soit toujours sacrée."
Nicolas Boileau, l'art poétique.
ETES-VOUS SUR D’ETRE AU POINT SUR LES (nouvelles ou non) REGLES ?
(WFDF Rules of Ultimate 2007 – A compté du 1 avril 2007*)
(Questionnaire établi par Francis Kaftel – 18 juin 2007)
1 Lors d’un engagement, où se fait la remise en jeu si un joueur AT attrape le frisbee directement en dehors des limites du terrain ?
Point 8.11 Au plus près de l’endroit où il est sorti
2 Lors d’un engagement, où se fait la remise en jeu quand le frisbee est touché par un joueur et sort des limites de la zone d’en-but ?
Point 8.11 Si le frisbee touche le sol puis un AT avant de sortir, il est joué au plus près de l’endroit où il est sorti (y compris si c’est dans la zone d’en-but). Il est donc préférable, dans ce cas de figure, de ne pas tenter de l’arrêter si on est pas sûr de son coup.
3 Est-il possible de prolonger un arrêt de jeu pour résoudre un problème d’équipement ?
Point 11.4 Oui
4 A quoi renvoient ses appels : « Middle », « Brick », « Disc in », « Play on », « Violation », « Contest », « Foul » « Straddle », « Travel », « Disc witdh », « Wrapping », « Double team », « Force out », « Delay », « Vision », « Fast count », « Stall out », « Technical » ? Lesquelles de ces appels correspondent à « Violation » ?
Pour information :
« Wrapping » c’est empêcher le lanceur de pouvoir pivoter à cause de l’action de ses bras. En d’autres termes, ne pas défendre avec les bras qui enveloppent). C’est une « violation » (infraction).
« Force out » c’est quand vous toucher le receveur alors qu’il est en l’air et que vous le fait ainsi sortir des limites. C’est une « Foul » (faute).
« Straddle » c’est enjamber le pied de pivot (« violation »)
« Delay » c’est ce que l’AT annonce verbalement quand il se trouve à moins de 3 mètres du frisbee alors que celui-ci est à terre à l’intérieur ou en dehors des limites du terrain (point A10.1 / A10.2)
« Stall out » c’est comme « Time ».
« Technical » est annoncé par tout joueur qui considère que les conditions de jeu présentent une mise en danger des participants (point 20.2)
5 Le lanceur annonce « Fast count » alors que le marqueur annonce « 10 ». Comment reprend le compte ?
Présence d’un check (oui / non) ? « Stalling, ? » (complétez)
Point 10.6 « Stalling 9 » sans check (sauf en cas de désaccord qui entraîne un arrêt prolongé)
6 En cas d’infraction du marqueur contestée alors que le compte est à 8, comment reprend le compte ?
Présence d’un check (oui / non) ? « Stalling, ? » (complétez)
Check (Point 17.3.2) + « stalling, 7 » (17.3.6. / 10.6). La règle dit que le compte reprend à un maximum de 6. Ce qui veut dire que lorsque le DEF reprend le compte par un « stalling », il doit ensuite annoncer 6+1 seconde soit 7.
7 En cas de première infraction du marqueur non contestée alors que le compte est à 8, comment reprend le compte ?
Présence d’un check (oui / non) ? « Stalling, ? » (complétez)
Point 17.3.3 Pas de « check ». Pas de « stalling ». La règle dit que le jeu n’est pas arrêté et que le DEF soit retrancher 2. En même temps, elle est ambiguë à sa lecture. Le compte reprend par « 7 ». La séquence est « stalling, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 –compte rapide-, 7, 8, … »
8 En cas de seconde infraction du marqueur alors que le compte est à 9, comment reprend le compte ?
Présence d’un check (oui / non) ? « Stalling, ? » (complétez)
Point 17.3.5 Check + « stalling, 2 » (point 10.6).
9 En cas de faute non contestée sur le lanceur compté à 3, comment reprend le compte ?
Présence d’un check + « Stalling, ? » (complétez)
Point 16.8.1.1 Check + « stalling, 2 » (point 10.6).
10 En cas de faute contestée sur le lanceur compté à 7, comment reprend le compte ?
Présence d’un check + « Stalling, ? » (complétez)
Point 16.8.1.2 Check + « stalling, 7 » (point 10.6). La règle dit que le compte reprend à un maximum de 6. Si vous ne dite pas « stalling », alors vous devriez annoncer « 6, 7… ».
11 En cas de faute contestée sur le lanceur compté à 9, comment reprend le compte ?
Présence d’un check + « Stalling, ? » (complétez)
Point 16.8.3 Check + « stalling, 9 »
12 En cas de faute non contesté du lanceur (compté 5) sur le marqueur, comment reprend le compte ?
Présence d’un check + « Stalling, ? » (complétez)
Point 16.8.2 Check + « stalling, 6 »
13 Le capitaine peut intervenir activement dans la discussion s’il considère que le joueur de son équipe a commis une erreur en appelant une faute / infraction ?
Point A 18.8 oui
13 Comment se replace le joueur qui a été l’objet d’une obstruction non contestée avant la remise en jeu du frisbee ?
Il revient à l’endroit où il se trouvait lors du pick ?
Il se place à l’endroit où il aurait dû être si pick n’avait pas eu lieu ?
Point 17.4.2
14 Le lanceur est blessé et le jeu s’arrête. Il est remplacé par un AT. Le fribee est-il forcément remis en jeu par cet AT ?
Point 20.1.6 Oui
15 Votre équipe vient de perdre un point. Combien de temps dispose-t-elle pour recevoir l’engagement ?
Point A6.2.2 Soixante (60 ) secondes
16 Au bout de X secondes, elle n’est toujours pas prête à recevoir l’engagement. Que va-t-il se passer (attention il y a deux réponses suivant le cas de figure) ?
Point A6 2.2.2.1 Au bout de 60 secondes, la table annonce que l’équipe qui attaque prend un temps mort. Si elle n’a plus de temps mort, l’équipe qui a fait l’engagement reprend possession du frisbee au point du brick.
17 Votre équipe vient de marquer. Combien de temps dispose-t-elle pour engager ?
Point A6.2.3 Soixante quinze (75) secondes.
18 Au bout de Y secondes, elle n’est toujours pas prête à lancer l’engagement. Que va-t-il se passer (attention il y a deux réponses suivant le cas de figure) ?
Point A6 2.2.3.1 Au bout de 75 secondes, la table annonce que l’équipe qui engage prend un temps mort. Si elle n’a plus de temps mort, il n’y a pas d’engagement. L’équipe doit mettre le disque en jeu du point du « reverse brick » (se trouve dans sa zone d’en-but, à 10 mètres de la ligne d’en-but, au centre). En d’autres termes, elle prend le risque de prendre un point Callahan.
19 Comment traduiseriez la règle 8.12.1 et pourriez l’expliquer de façon accessible à un débutant : If a player signals "Middle", they put the disc into play at the defending Brick Mark, or on a point of the mid-line of the playing field proper closest to where the disc last crossed the Perimeter Line, whichever is closer to the attacking end zone. To signal this option, the intended thrower fully extends one arm above their head and/or calls either "Brick" or "Middle" prior to the disc being touched. ?
Une traduction mot à mot rend la règle inaccessible. J’ai fait un dessin pour les différents cas de figure. Ce qu’il faut comprendre c’est que dans le cas où le lanceur annonce son désire de jouer le frisbee au centre, il a le choix entre :
- le jouer sur le point du brick si le frisbee est sorti en dépassant ce point.
- le jouer au centre, à la hauteur de l’endroit où il est sorti si le frisbee n’a pas dépasser le point du brick lors de l’envoi d’engagement.
20 Il est beaucoup question du point « Callahan ». Mais où se trouvent précisément dans le règlement les éléments qui vous permettent de conclure à cette règle ?
Un néophyte qui lit le règlement ne trouve pas où se situe cette particularité. Il est simplement fait référence à « legal pass » (point 15.1). Or une « legal pass » qu’est-ce que c’est ? Rien n’est dit. Dans l’ancien règlement de 2001, il était question d’un receveur et d’un lanceur. Le fait qu’à la rédaction ils disparaissent au profit d’une « legal pass » n’apporte pas plus d’information. Par conséquent, je reste sur ma faim même si officiellement sur le site de la WFDF un préambule extérieur au règlement explique ce point « Callahan ».
* Seront en vigeur aux prochains championnats d’Europe en Angleterre 2007
